Shut the Box à deux, trois ou quatre
Chacun son tour autour de la même table, comme une boîte en bois qui circule. Les règles de base sont sur règles ; cette page ne parle que de la façon dont on joue ensemble.
Tout de suite, pour que personne ne télécharge pour rien : il n’y aaucun mode en réseau. Pas de serveur, pas de liste d’amis, pas d’invitation. L’appareil est posé entre vous, et celui à qui c’est le tour est nommé en bas de l’écran.
- Comment le tour circule
- Comment se comparent les scores
- Tournoi et manche décisive
- Mêmes dés pour tous
- Questions fréquentes
Comment le tour circule

- Le premier joue toute sa manche — pas un lancer, mais jusqu’à ce qu’aucun coup ne soit possible.
- On note son score : la somme des clapets restés debout.
- Tous les clapets se relèvent, le suivant prend la main. Et ainsi de suite.
- Quand tout le monde a joué, celui qui en a laissé le moins debout gagne.
C’est la différence avec la plupart des autres jeux de dés : on ne réagit pas les uns aux autres. Chaque manche tient toute seule, et ce qu’un autre a lancé ne change pas votre position — seulement le nombre à battre.
Une manche commencée peut être reprise, même au milieu du passage de main. Le jeu se souvient de qui était en train de jouer.
Comment se comparent les scores
| Joueurs | Comment ça se passe |
|---|---|
| Solo | Une manche pour soi. Les statistiques sont tenues par groupes séparés selon la variante : manches jouées, boîtes fermées, meilleure manche, moyenne. |
| À deux | Deux manches, deux nombres, le plus bas gagne. La forme la plus courte et la plus répandue. |
| À trois et à quatre | Pareil, seulement plus long. Chacun joue sa manche jusqu’au bout ; l’appareil passe au suivant. |
Tournoi et manche décisive
Une manche seule se décide vite et tient beaucoup aux dés. D’où le tournoi : en 3 manches ou en 5 manches. Celui qui remporte le plus de manches gagne le tournoi — pas celui dont le total est le plus bas.
En cas d’égalité, il y a une manche décisive : les joueurs à égalité rejouent une manche les uns contre les autres pendant que les autres restent en dehors. Cela se fait tout seul ; il n’y a rien à calculer.
Mêmes dés pour tous
L’option qui transforme un jeu de hasard en comparaison : tout le monde reçoit la même suite de lancers. Le joueur 1 fait 6 et 5, le joueur 2 fait 6 et 5 — et alors seul le meilleur choix de clapets décide.
Qui veut savoir si Shut the Box est de l’adresse ou de la chance devrait passer une soirée comme cela. La réponse sort chaque fois un peu différente.
Questions fréquentes
| Comment joue-t-on à Shut the Box à deux ? | Chacun son tour : le premier joue sa manche jusqu’au bout, jusqu’à ce qu’aucun coup ne soit possible, et note la somme des clapets encore debout. Puis c’est au second, tous les clapets de nouveau ouverts. Le moins de points restants gagne. |
| À combien peut-on jouer à Shut the Box ? | Sur une boîte en bois, autant que la table en contient — on joue de toute façon l’un après l’autre. Pipfold porte jusqu’à quatre personnes sur un seul appareil, en tournoi si vous voulez, en 3 ou en 5 manches. |
| Que se passe-t-il en cas d’égalité ? | Il y a une manche décisive : les joueurs à égalité rejouent une manche les uns contre les autres pendant que les autres restent en dehors. Dans un tournoi, Pipfold le fait tout seul. |
| Peut-on jouer à Shut the Box en ligne contre d’autres personnes ? | Pas dans Pipfold. On joue sur l’unique appareil posé sur la table entre vous. Il n’y a pas de serveur, pas de liste d’amis et pas d’invitation — c’est un choix, pas une fonction qui manque. |
La suite
- Les règles de base — avec une manche jouée jusqu’au bout.
- Les variantes — 1–10, 1–12, plus et moins, et les règles de maison que nous n’avons pas mises.
- Jouer maintenant — le nombre de joueurs se règle dans le menu de départ.