Shut the Box : les variantes
À chaque table, on joue un peu différemment. Voici les versions courantes, ce qu’elles changent — et lesquelles Pipfold vous laisse régler. Les règles de base sont sur règles.
Combien de clapets — et combien de dés
| Version | Dés | Somme de départ | Comment ça se joue |
|---|---|---|---|
| Clapets 1–9 la classique | deux | 45 | La version qui se trouve dans la plupart des bistrots. Deux dés atteignent tous les nombres de 2 à 12, la rangée s’arrête à 9 — donc 10, 11 et 12 ne marchent qu’en combinaisons. |
| Clapets 1–10 | deux | 55 | Un clapet de plus, les deux mêmes dés. Plus longue, et la fin est plus dure : s’il ne reste que le 10 debout, les points doivent faire exactement 10 — cela fait 3 lancers sur 36. |
| Clapets 1–12 la grande | trois | 78 | Le troisième dé lui appartient, sinon 11 et 12 ne seraient atteignables qu’en combinaisons. Bien plus de choix à chaque lancer — et bien plus à se tromper. |

La même règle de fond vaut dans les trois : dès que la somme ouverte vaut au plus 6·k, on peut lancer avec k dés.
Règles supplémentaires
| Règle | Ce qu’elle change |
|---|---|
| Un dé à partir de 7 | La règle de bistrot classique : dès que tous les clapets à partir de 7 sont rabattus, on peut lancer un seul dé. Elle récompense ceux qui se débarrassent d’abord des grands chiffres. |
| Clapets simples uniquement | Pas de combinaisons — seul compte ce qu’un clapet atteint à lui seul. Bien plus dur, et les manches raccourcissent. |
| Plus et moins | La variante d’école et de maison : la cible est tout nombre que l’on construit à partir des points avec + et −. De 6 et 5 on obtient 11 ou 1. Classiquement, seule la somme compte — avec cette règle, la boîte devient un jeu de calcul. |
| Mêmes dés pour tous | À plusieurs, tout le monde reçoit la même suite de lancers. Alors seuls les choix diffèrent — il ne reste plus de chance dans la comparaison. |
Les quatre se trouvent dans le menu du jeu sous « Réglages » et s’activent une par une. Par défaut, c’est la version classique : 1–9, deux dés, combinaisons permises, somme seule.
Règles de maison que nous n’avons pas mises
Shut the Box est dans le domaine public, on le joue donc partout un peu autrement. Ces règles-là, vous les rencontrerez — et Pipfold ne les metpas :
- Le double. Selon la table, un double donne un lancer de plus ou un clapet au choix. Il n’existe aucune version qui fasse autorité — ici, un double compte comme un lancer ordinaire.
- La mise et le pot. Dans les bistrots, on y joue aussi pour une mise, qui revient à celui qui ferme la boîte. Ici il n’y a rien à miser et rien à gagner — le jeu ne connaît ni argent ni monnaie.
Bois et son
Ce n’est pas une règle, mais la question vient : la boîte existe en trois bois — érable, noyer et frêne, chacun avec son feutre. Plus une version à fort contraste pour une vue faible ou le plein soleil. Le son et le mouvement se coupent tous les deux ; le réglage système pour le mouvement réduit est respecté de toute façon.

La suite
- Les règles de base — avec une manche jouée jusqu’au bout.
- À deux, trois ou quatre — chacun son tour sur un seul appareil, en tournoi si vous voulez.
- Jouer maintenant — chaque variante se règle dans le menu de départ.