Shut the Box : les règles
Shut the Box — on le trouve aussi en français sous le nom de jeu des clapets ou fermer la boîte — est un vieux jeu de dés qui se joue sur une rangée de clapets numérotés. Les règles n’appartiennent à personne ; les voici telles qu’on les joue dans la plupart des bistrots, suivies d’une manche jouée jusqu’au bout.
Ou alors, essayez-le simplement :jouer dans le navigateur— gratuit, sans compte, sans publicité.
- Ce qu’il faut
- Comment se déroule une manche
- Une manche, en entier
- Points et victoire
- Un dé à partir de 7
- Questions fréquentes
Ce qu’il faut
Une boîte avec les clapets de 1 à 9 et deux dés. C’est la version classique. Elle existe aussi avec les clapets de 1 à 10 et de 1 à 12 ; celle de 1–12 vient avec un troisième dé. Tout cela se trouve sur la page des variantes.

Comment se déroule une manche
- Tous les clapets de 1 à 9 sont debout. Vous lancez les deux dés.
- Rabattez les clapets qui font ensemble exactement les points — un seul ou plusieurs. Pour un 9, c’est le 9, ou 4 et 5, ou 1, 3 et 5.
- On continue à lancer tant qu’un coup existe. Dès que la somme ouverte est assez basse, on peut lancer moins de dés : avec k dés dès que la somme ouverte vaut au plus 6·k.
- Quand plus aucun coup n’est possible, la manche s’arrête.
- Votre score est la somme des clapets encore debout — moins il y en a, mieux c’est, et zéro est parfait.
C’est tout. Tout faire tomber s’appelle fermer la boîte — le nom du jeu, et le bon jour qui n’arrive pas souvent.
Une manche, en entier
Clapets 1–9, deux dés, règles classiques. La dernière colonne compte ce qui reste ouvert.
| Lancer | Points | Coup | Encore ouverts |
|---|---|---|---|
| — | — | Tout est debout | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = 45 |
| 1er | 6 + 5 = 11 | rabattre 9 et 2 | 1 3 4 5 6 7 8 = 34 |
| 2e | 4 + 3 = 7 | rabattre 7 | 1 3 4 5 6 8 = 27 |
| 3e | 6 + 2 = 8 | rabattre 8 | 1 3 4 5 6 = 19 |
| 4e | 5 + 4 = 9 | rabattre 4 et 5 | 1 3 6 = 10 |
| 5e | 6 + 1 = 7 | rabattre 1 et 6 | 3 = 3 |
| 6e | 5 (un dé — 3 vaut au plus 6) | aucun coup possible | 3 = 3 |
Résultat : 3 points. Au quatrième lancer, 3 et 6 auraient aussi convenu — seraient alors restés debout 1, 4 et 5, dix points en tout. C’est là que tient tout le jeu : presque chaque lancer se pose de plusieurs façons, et laquelle était la bonne, on l’apprend trois lancers plus tard.
Points et victoire
- En solo : votre score est la somme des clapets ouverts. Le but est de battre votre propre record. Zéro veut dire que vous avez fermé la boîte.
- À plusieurs : chacun joue sa manche jusqu’au bout, puis passe. Le moins de points restants gagne. La suite est sur à plusieurs.
- Sur plusieurs manches : on additionne les scores, le total le plus bas gagne — ou bien on fait un tournoi en 3 ou en 5 manches.
Un dé à partir de 7
La règle supplémentaire la plus connue : dès que tous les clapetsà partir de 7 sont rabattus, on peut lancer un seul dé. Elle rend la fin de manche plus prévisible, et c’est pour cela que sur tant de boîtes en bois il vaut mieux se débarrasser des grands chiffres d’abord.
Elle ne vaut pas partout. Dans Pipfold elle est facultative et désactivée par défaut ; la règle générale — moins de dés dès qu’ils suffisent — s’applique de toute façon.
Questions fréquentes
| Combien de dés faut-il pour Shut the Box ? | Deux. La grande version avec les clapets de 1 à 12 en ajoute un troisième, sinon 11 et 12 ne seraient atteignables qu’en combinaison. Dès que la somme ouverte est assez basse, on peut lancer moins de dés. |
| Qui gagne à Shut the Box ? | Celui qui termine avec le moins de points. Les points sont la somme des clapets restés debout — moins il y en a, mieux c’est, et zéro est parfait. Tout rabattre s’appelle fermer la boîte. |
| Que veut dire « un dé à partir de 7 » ? | Une règle de bistrot répandue : dès que tous les clapets à partir de 7 sont rabattus, on peut lancer un seul dé. Dans Pipfold elle est facultative et désactivée par défaut. |
| Peut-on jouer à Shut the Box seul ? | Oui. En solo, c’est la forme habituelle : une manche pour soi, pour battre son propre record. À deux, trois ou quatre, on se passe le jeu autour de la même table. |
La suite
- Les variantes — clapets 1–10 et 1–12, clapets simples, plus et moins, et les règles de maison que nous n’avons pas mises.
- À deux, trois ou quatre — chacun son tour sur un seul appareil, en tournoi si vous voulez, avec manche décisive.
- Le mode d’emploi — commandes, touches, limites annoncées et d’où vient le jeu.
- Jouer maintenant — dans le navigateur, rien à installer.